연산 관련 개념

  • 연산(Operation): 프로그램에서 데이터를 처리하여 결과를 산출하는 것

  • 연산자(Operator): 연산에 사용되는 표시나 기호

  • 피연산자(Operand): 연산되는 데이터
  • 연산식(Expressions): 연산자와 피연산자를 이용하여 연산의 과정을 기술한 것

연산자 정리표

연산자 종류

연산자

피연산자

산출값

기능 설명

산술

+, -, *, /, %

이항

숫자

사칙연산 나머지 계산

부호

+, -

단항

숫자

음수와 양수의 부호

문자열

+

이항

문자열

문자열을 연결

대입

=, +=, -=, *=, /=, %=,

&=, ^=, |=, <<==, >>==, >>>==

이항

다양

우변의 값을 좌변의 변수에 대입

증감

++, --

단항

숫자

1만큼 증가/감소

비교

==, !=, >, <, >=, <=,

instanceof

이항

boolean

값의 비교

논리

!, &, |, &&, ||

단항

이항

boolean

논리적 NOT, AND, OR 연산

조건

(조건식) ? A : B

삼항

다양

조건식에 따라 A또는 B 하나를 선택

비트

~, &, |, ^

단항

이항

숫자

boolean

비트 NOT, AND, OR, XOR 연산

쉬프트

>>, <<, >>>

이항

숫자

비트를 좌측/우측으로 밀어서 이동


연산의 방향과 우선순위

연산자

연산방향

우선순위

증감(++,--), 부호(+,-), 비트(~), 논리(!)

높음

산술(*,/,%)

 

산술(+,-)

 

쉬프트(<<, >>, >>>)

 

비교(<, >, <=, >=, instanceof)

 

비교(==, !=)

 

논리(&)

 

논리(^)

 

논리(|)

 

논리(&&)

 

논리(||)

 

조건(?:)

 

대입(=, +=, -=, &=, /=, %=, &=, ^=, |=, <<=, >>=, >>>=)

낮음


증감 연산자( ++ , -- )

  • 전위형: 피연산자 앞에 위치, 다른 연산보다 증감 먼저 수행 ( int i = 0; ++i )
  • 후위형: 피연산자 뒤에 위치, 다른 연산 수행 후 증감 실행 ( int j = 0; j++; )

논리 연산자( &&, ||, &, |, ^, !)

  • 일반논리AND연산자, 논리곱(&&): 피연산자 모두 true일 경우 연산 결과 true
  • 일반논리OR연산자, 논리합(||): 피연산자 중 하나만 true이면 연산 결과는 true
  • 배타적 논리합(^): 피연산자가 하나는 true이고 다른 하나가 false일 경우에만 연산 결과 true

논리 부정 연산자(!), (=not 연산자)

  • 참 또는 거짓을 부정한다.
  • !true → false
  • !false → true

덧셈연산자(+) / 문자열 연결 연산자(+) 비교

  • print( 4 + 5 ) => 정수 + 정수 => 9 // 덧셈연산자로 더하기 연산 수행
  • print( "4" + 5 ) => 문자열 + 정수 => "45" (문자열) // 문자열 연결 연산자로 4와 5 문자열을 연결
  • print( "4" + "5") => 문자열 + 문자열 => "45"(문자열) // 문자열 연결 연산자로 4와 5 문자열을 연결

0으로 나누기 또는 나머지 연산을 수행할 수 없음(오류 발생)

  • 실수를 0으로 나누면 무한대(Infinity) 결과값
  • 실수를 0으로 나머지 구하기 하면 NaN(Not a Number)결과값

조건연산자

  • 형식 => 항1 : 항2 : 항3;
  • 항1이 참이면 결과값은 항2
  • 항1이 거짓이면 결과값은 항3


자료형

  • 자바의 자료형은 크게 두 가지로 구분된다.

  • 첫째, 기본 자료형(Primitive Data Type)이다.

  • 둘째, 참조 자료형(Referenced Data Type)이다.
  • Wrapper Class : 기본자료형을 참조형 클래스로 만들어 놓은 클래스로, Object 클래스의 Number 클래스에 속한다. 모든 데이터를 단일 하게 일괄 관리하기 위해 Wrapper 클래스를 사용한다. 나중에 자세히 다룰 예정이니 지금은 참고만 하자.

자료형

명칭

크기

기본값

범위

Wrapper Class

논리

boolean

1byte

false

true, false

Boolean

문자

char

1byte

2byte

\u0000,

null

0~127,

0~65535

Character

정수

byte

1byte

0

-128~127

Byte

 

short

2byte

0

-32,768~32,767

Short

 

int

4byte

0

-2,147,483,658~2,147,483,647

Integer

 

long

8byte

0

-9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807

Long

실수

float

4byte

0.0

-3.4 * 1038 ~ 3.4 * 1038

Float

 

double

8byte

0.0

-1.7 * 10308 ~ 1.7 * 10308

Double

문자열

String

Resizable

null

Resizable

참조자료형


        * 정수형은 int, 실수형은 double이 기본 자료형이다.

기본 자료형(Primitive Data Type)

  • 숫자(정수, 실수)와 문자인 char 자료형과 논리형으로 구성되어 있다.
  • 스택 영역에 생성되고 실제 값을 변수에 저장한다.
  • 실수 자료형이 정수형보다 크다.
  • float 자료형의 값에는 F(또는 f) 접미사를 붙여야 한다.예) 3.14f, 3.14F
  • double 자료형도 명시할 경우 D(또는 d) 접미사를 붙일 수 있으나, 기본 실수형이므로 생략 가능하다.
  • long 자료형 값에는 L(또는 l) 접미사를 붙여야 하나, 정수형 중에 가장 큰 자료형이므로 자동 형변환이 되어 생략 가능하다.

참조 자료형(Referenced Data Type)

  • 객체(Object)의 번지를 참조하는 타입으로 배열, 열거, 클래스, 인터페이스 타입이 있다.
  • 메모리의 번지(주소)를 값으로 갖는다.
  • 참조 변수는 스택(Stack)영역에 생성되고 객체의 값을 가진 힙 영역의 주소가 저장된다.
  • null 값을 가지면 주소를 참조하는게 아니라 null 값을 가지는 것, 힙 영역에 참조할 값들은 쓰레기(Garbage)가 되어 Garbage Collector가 처리하여 메모리를 확보한다.
  • 선언

자료형 변수명(참조변수명) = new 초기화;

예) 

int x = 3; double pi = 3.14; // 정수와 실수형 변수를 선언하고 값을 대입하여 초기화.

int x = getNumber(); // 정수형을 반환하는 임의의 함수인 getNumber()로부터 값을 받아 대입하여 초기화.

x = 4; // 스택 영역에 생성되어 있는 x의 값에 새로운 값인 4를 대입

Date today = new Date(); // Date 참조 자료형의 객체인 today 변수 선언 후, new 연산자로 Date() 객체로 초기화.

* new 연산자 = 참조타입의 값을 힙(heap)메모리에 생성




클래스 선언 형식

[접근지정자][기타제어자] class 클래스명 [extends Super클래스][implements 인터페이스…]
{
    클래스 내용
}

  • 클래스는 객체를 표현한다.

  • [ ]: 생략 가능

  • 접근지정자(접근제한자): public, protected, default(기본), private     

  • { }: 클래스/메소드/생성자의 내용이 들어가는 블록이다. 빈 내용이더라도 블록은 꼭 써야 한다.
  • 기타제어자: static, final, abstract, native, transient, synchronized, volatile, strictfp 등

주의사항

  • 클래스명은 반드시 대문자로 시작
  • 자바언어는 대소문자 구별
  • 하드코딩(개발도구를 사용하지 않는 코딩) 시, 저장 확장자명을 .java로 할 것


생성자 선언 형식

[접근지정자]class 클래스명(파라미터) 

    생성자 내용
}

  • 선언한 Class가 실제로 생성될 때 실행되는 작업을 기술하는 공간이다.

  • [ ]: 생략 가능

  • 접근지정자(접근제한자): public, protected, default(기본), private     

  • { }: 클래스/메소드/생성자의 내용이 들어가는 블록이다. 빈 내용이더라도 블록은 꼭 써야 한다.
  • 파라미터: 생성자를 통해 클래스를 생성할 때 사용되는 인자값을 받아오는 변수 선언 부

주의사항

  • 생성자는 클래스명과 동일해야 한다.
  • { } 블록 안의 내용이 빈 공간인 것은 기본생성자이다. 그리고 기본 생성자는 생략 할 수 있다. 자바 컴파일러가 자동으로 생성한다.

함수 선언 형식

[접근제한자] [기타제어자] 리턴자료형 함수명([파라미터]) 

    [return 리턴값;]
}

  • 반복되어지는 코딩을 함수로 만들면 코드의 중복이 줄어든다.

  • 함수를 사용하면 구조적 프로그래밍이 가능하다.

  • 함수를 만들기 전에 생각해야할 3가지: 기능, 매개변수(파라미터), 리턴값(리턴자료형)

함수를 호출하는 방법

  • Call by Name: 파라미터 없이 함수명으로만 호출, 예) swap();
  • Call by Value: 파라미터에 값을 주고 호출, 예) swap(30);
  • Call by Reference: 파라미터에 참조 변수 값을 주고 호출, 예) swap(참조변수);
  • Call by Point: 포인트 주소값으로 호출(C언어에서 사용)

메인 함수 선언 형식

public static void main(String[] args)
{
// 실행 내용
}
  • 클래스를 만들고 실제로 실행하기 위해서는 메인(main) 함수가 필요하다.

  • 운영체제로부터 메모리를 할당 받아 프로그램을 실행하는 시작 지점이다.

  • 꼭 암기하자!!


자바는 객체지향 프로그래밍 언어이다. 본격적인 자바 소개에 앞서 프로그래밍 언어에 대해 알아보자.



프로그래밍 언어란?

  • 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어는 0과 1로 이루어진 이진 코드(binary code)의 기계어(machine language)이다.

  • 그래서 사람과 컴퓨터가 대화하기 위해서는 사람의 언어와 기계어의 다리 역할을 하는 프로그래밍 언어(programming language)가 필요하다.

  • 프로그래밍 언어는 고급 언어와 저급 언어로 분류 할 수 있다.

고급언어

  • 고급 언어는 컴퓨터와 대화할 수 있는 언어 중에서 사람이 쉽게 이해할 수 있는 언어를 말한다.
  • 즉, 사용자 입장에서의 언어로써 우리가 일반적으로 프로그래밍 언어라고 부르는 C, C++, Java 등이 대표적인 예이다.
  • 고급 언어로 작성된 소스(source)는 컴퓨터가 바로 이해할 수 없기 때문에(기계어가 아니므로), 컴파일(compile) 과정을 통해서 컴퓨터가 이해할 수 있는 기계어로 변환해줘야 컴퓨터가 사용할 수 있다.

  • 컴파일 해주는 것을 컴파일러(compiler)라고 하며, 자바에서는 javac.exe가 담당한다.

  • 우리가 흔히 말하는 프로그램(program)이란 컴퓨터에서 특정 목적을 수행하기 위해 프로그래밍 언어로 작성된 소스를 기계어로 번역한 것을 말한다.

저급언어

  • 저급 언어는 기계어에 가까운 언어로, 어셈블리어가 대표적인 저급 언어이다.
  • 사람이 이해하기 어려워서 배우기 매우 까다롭다.

자바의 역사

  • 자바는 1991년에 썬 마이크로시스템즈(Sun Microsystems)사에서 제임스 고슬링(James Gosling)이 다른 연구원들과 함께 고안한 오크(Oak)라는 언어에서 시작되었다.

  • 오크는 처음에 가전제품에서 사용될 목적이었으나, 인터넷의 등장과 함께 인터넷에서 실행되는 프로그래밍 언어로 사용되었고, 이름을 자바로 변경하였다.

  • 1995년에 자바 1.0을 발표하였고, "Write Once, Run Anywhere"(한번 쓰고 어느 곳에서도 실행)를 약속하였다.

  • 1995년~1999년까지는 윈도우 프로그램 개발이 주류여서 C++언어에 비해 자바는 열세였다. 또, 메모리 및 CPU를 지나치게 많이 사용한다는 문제점이 있었다.

  • 하지만, 1999년도부터 인터넷이 활성화되면서 웹 애플리케이션 구축을 위해 자바 활성화되었다. 단 한번 작성으로 모든 곳에서 실행 가능한 언어는 자바뿐이었기 때문이다.


자바의 특징

자바는 이식성이 높은 언어이다.

  • 이식성이란 서로 다른 실행 환경을 가진 시스템 간에 프로그램을 옮겨 실행할 수 있는 것을 말한다.

  • 예를 들면 윈도우 운영체제에서 실행하는 프로그램을 리눅스 또는 유닉스에서 실행할 수 있으면 이식성이 높은 것이다.

  • 자바는 자바 실행 환경(JRE:Java Runtime Environment)이 설치되어 있는 모든 운영체제에서 실행 가능하다.

자바는 객체 지향 언어이다.

  • 프로그램을 개발하는 기법으로 부품에 해당하는 객체들을 먼저 만들고, 이것들을 하나씩 조립 및 연결해서 전체 프로그램을 완성하는 것을 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object Oriented Programming)이라고 한다.

  • 객체 지향 프로그래밍에 사용되는 언어를 객체 지향 언어라고 한다.
  • 자바는 객체를 만들기 위해 설계도인 클래스를 작성하고, 객체와 객체를 연결하여 목적에 맞는 프로그램을 만들어 낸다.
  • 자바는 객체 지향 언어의 특징인 캡슐화, 상속성, 다형성을 완벽하게 지원한다.

자바는 함수적 코딩 스타일을 지원한다.

  • 객체 지향 프로그래밍 이전에 Lisp 또는 Scheme와 같은 함수적 프로그래밍 언어들이 있었지만 큰 호응을 얻지 못했다.
  • 최근에 대용량 데이터 병렬 처리와 이벤트 지향 프로그래밍을 위해 함수적 프로그래밍이 다시 부각되고 있다.
  • 자바는 자바 8부터 람다식(Lambda Expressions)을 지원하여 함수적 프로그래밍을 지원한다.

  • 람다식을 사용하면 컬렉션의 요소를 필터링, 매핑, 집계 처리하는데 쉬워지고, 코드가 매우 간결해진다.

자바는 메모리를 자동으로 관리한다.

  • C++은 메모리에 생성된 객체를 제거하기 위해 개발자가 직접 코드를 작성해야 한다. 만약 이 작업을 성실하게 해주지 않으면, 프로그램은 불완전해지고 갑자기 다운되는 현상을 겪게 된다.

  • 자바는 개발자가 직접 메모리에 접근할 수 없도록 설계되었으며,. 메모리는 자바가 직접 관리한다.
  • 객체 생성 시 자동으로 메모리 영역을 찾아서 할당하고, 사용이 완료되면 쓰레기 수집기(Garbage Collector)를 실행시켜 자동으로 사용하지 않는 객체를 제거한다.

  • 자바 개발자는 메모리 관리의 수고를 덜고, 핵심 기능 코드 작성에 집중할 수 있다.

자바는 다양한 애플리케이션을 개발할 수 있다.

  • 자바는 다양한 운영체제에서 실행되는 프로그램을 개발할 수 있다.
  • 또, 단순한 콘솔 프로그램에서부터 클라이언트용 윈도우 애플리케이션, 서버용 웹 애플리케이션, 그리고 모바일용 안드로이드 앱 등 거의 모든 곳에서 실행되는 프로그램을 개발 할 수 있다.

  • 자바는 다양한 운영체제에서 사용할 수 있는 개발 도구와 API를 묶어 에디션(Edition) 형태로 정의하고 있다.

멀티 스레드(Multi-Thread)를 쉽게 구현할 수 있다.

  • 운영체제에 따라서 멀티 스레드를 구현하는 방법이 다르지만, 자바는 스레드 생성 및 제어와 관련된 라이브러리 API를 제공하므로 운영체제에 상관 없이 멀티 쓰레드를 쉽게 구현할 수 있다.

동적 로딩(Dynamic Loading)을 지원한다.

  • 자바 애플리케이션은 클래스로부터 생성 된 여러 개의 객체가 서로 연결되어 실행된다.

  • 애플리케이션 실행 시 모든 객체가 생성되지 않고, 객체가 필요한 시점에 클래스를 동적 로딩해서 객체를 생성한다.

  • 또, 개발 완료 후 수정 사항이 발생하더라도 해당 클래스만 수정 하면 되므로 전체 애플리케이션을 다시 컴파일 할 필요가 없다. 따라서 유지보수를 쉽고 빠르게 진행 수 있다.

막강한 오픈 소스 라이브러리가 풍부하다.

  • 자바는 오픈 소스(Open Source) 언어이므로 자바 프로그램에서 사용하는 라이브러리 또한 오픈소스의 양이 방대하다.
  • 고급 기능을 구현하는 코드를 작성하는 대신 검증된 오픈소스 라이브러리를 사용하면 애플리케이션 개발 기간을 단축하여 생산성을 높이고 안정성도 높일 수 있다.

작업 폴더 셋팅


1. C:\ 경로에 Java 폴더 생성


2. Java 폴더에서 workspace와 setup_download 폴더 생성


3. 이클립스 실행 후 workspace 경로 설정시 C:\Java\workspace 지정


4. 이 후 다운로드에 필요한 파일은 setup_download에 생성



JDK 설치



1. http://www.oracle.com 접속


2. Downloads 클릭


3. 좌측 Java SE 클릭 → 상단 탭 Overview 우측의 Download 클릭


4. Java 아이콘 모양 밑 Download 클릭(다운로드 경로 C:\Java\setup_download)



5. Java SE Development Kit 8u51 하단 Accept License Agreement 체크

a. JDK = Java Development Kit (자바 개발 도구)

b. SE = Standard Edition

c. 8u51 = JDK 8버전, Update 51


6. 운영체제에 맞는 설치파일 다운로드 클릭

a. 윈도우 운영체제 확인: 윈도우키+s → '시스템' 검색 → '시스템 종류' 확인

b. 64비트: x64 파일, 32비트: x86 파일


7. 4번 화면으로 이동하여 스크롤을 내려 'Additional Resources' → Java SE 8 Documentation 우측 DOWNLOAD 클릭


8. Java SE Development Kit 8u51 Documentation 항목 Accept License Agreement 체크하고 다운로드

a. Java API(매뉴얼 라이브러리)


10. JDK SE 1.8_51 설치파일 실행 후 계속 Next

a. 기본 설치 위치: C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_51

b. 처음에 JDK가 설치 된 후 JRE(Java Runtime Environment)가 설치 됨

c. JDK와 같이 C:\Program Files\Java\ 에 설치됨


11. JDK가 어느 경로에서든 사용 가능하도록 path 설정 작업

a. 6-a와 같이 시스템 창에 진입

b. 좌측에 고급 시스템 설정 클릭

c. 시스템 설정 창에서 하단 환경 변수 클릭

d. 시스템 변수란에서 Path 변수를 클릭 후 편집

e. 변수 값에서 맨 마지막 글자 뒤에 ; (세미콜론) 입력

f. C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_51\bin 붙여넣기

g. 참고: 추후 톰캣 설치 시에는 시스템 변수에 JAVA_HOME을 새로 만들고 path를 수정해야함


11. 10번 작업 수행 여부 확인

a. 윈도우 키 + S → cmd

b. javac -version 입력

c. 자바 버전이 나오면 10번 작업이 잘 수행되었다는 것


12. CLASSPATH 설정

a. 10-c 이후 시스템 변수에 새로 만들기 클릭 변수명에 CLASSPATH, 변수 값에 . (온점) 입력

b. . (온점): 현재 디렉토리



이클립스(Eclipse) 설치



1. https://eclipse.org/downloads/ 접속

2. 첫번째 Eclipse IDE for Java EE Developers 다운로드(운영체제에 맞게)

3. 압축 풀기(경로: C:\eclipse)
a. 경로가 길어 오류가 난다면 root 디렉토리(C:\) 에서 압축파일 명을 임의로 줄인 후 압축 풀기

4. eclipse.exe 실행

5. workspace 경로 설정(C:\Java\workspace)





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